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2026-06-12

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大家好,我是二氧化的小强,一位活跃在陕西西安的游戏王牌手,在这次700人规模的北京巡回赛中,我使用卫星闪灵铁兽战线卡组获得了8强的成绩。
雷精铁兽(卫星闪灵铁兽战线)是一套在今年一月表后初露峥嵘的卡组,当时随着雷精的大幅度削弱,(3蓝喷1灰喷1启辉器),使得本来可以外挂2星小系统的雷精(雷蛙)变成了包含2星卡组的外挂(双子雷精,雷精铁兽)。
而其中,雷精铁兽作为很早就有人尝试的系列,在环境中别的卡组都削弱后,便在今年一月表初始一跃成为最火热的系列之一。
因为铁兽战线并不算一个小系统,要携带的话必须携带10张以上甚至接近20张的牌,所以当雷精数量很多的时候铁兽战线并不是一个能够作为配合雷精的很好的卡组。
而一月表的雷精数量,可以算得上是最舒服的数量,而笔者也正是在那个时候组了一套雷精铁兽。
今年2月初初次完成这套卡组时,笔者也使用的极为别扭。因为雷精系在笔者的印象中一直属于比较无脑线性的系列,但配合上铁兽后,既会出现link端卡格子的现象,也会出现各种自肃互相卡的现象,还要同时思考如何防备环境内的手坑,所以我个人认为算得上思考量比较大的卡组。
但笔者游戏王龄也有个小十年,加上铁兽以前也玩过很多次,所以也是很快就适应了这些问题,并在2月的两次店赛中(分别是32人与53人)取得了8强与亚军的好成绩。
但那个时候因为雷精铁兽表现一直不佳,除了理科选手拿过一次巡回赛冠军,后面再无好成绩。后来玩家发现珠泪哀歌依旧很强力,加上纯爱妖精的兴起,雷精铁兽的使用率却是逐渐下降了起来。
原因主要是雷精铁兽的场面可能被珠泪哀歌做几个大动作突破(贴场地开弦声开三战),而珠泪的场面过于立体,雷精后手就算一滴了都不一定能赢,且过于容易被冥王结界波一卡击杀大量阻抗,并被对手解场,后续因为额外所剩过少而输掉比赛,尤其是纯爱妖精主卡还投入了结界波,更是使得雷精铁兽陷入不利局面。
同时当时兴起的地地地(多种族地属性同调链接均)后攻也会有割草三号这种组合牌来突破雷精铁兽的场面(因为大家广泛认知的雷精铁兽的魔陷康最多只有一个胡萝卜精灵)。
虽然雷精铁兽后手有一滴以及不俗的手坑量可以增加一些胜率,但如果一套卡组先手都不好取胜,又何谈后手增加的那一丝胜率呢?
面对这些问题,我当时选择的解决方案是:投入对珠泪和地地地杀伤力大的,并且可以调度的手牌阻抗。
铁兽本家的自由检索点只有凶鸟,可以检索任意三族(兽战士族,兽族,鸟兽族)。
那么我们选择的手牌阻抗只能是这三个种族的,而在经过合理的筛选后,我选择了跃空垂耳兔飞行队这张卡。
这张卡在对方的主要阶段可以选择自己场上一只怪兽,他从手牌特召并和选择的那只怪兽同调召唤,而因为这套卡组场面上2星肯定会比较多,所以我们自然可以很容易想到2+2=4。
用这张牌可以轻松地做出对珠泪和地地地杀伤力都很大的虹光之宣告者。
并且非常特别的是,因为是2速同调,所以即使对方有结界波也不必担心,对方如果先结界波你场面上的阻抗,那这张牌就可以留在手里等对方展开时再起跳,尤其是面对珠泪,等他发堆墓效果时连锁起跳,则会造成毁灭性的打击。
而对方如果不先开结界波,则会先吃到场面上的阻抗,得不偿失。同时虹光作为一个三康也算合格,对于一个缺少魔陷康的卡组来说也算一个场面硬度的增强,所以即便对不需要卡组堆墓的卡组也算能用。
所以这张牌是可以击杀对手大牌的一张牌,而我们先攻做场肯定是去考虑对手大牌能不能突破我们,虹光毫无疑问可以让对手许多的大牌组合化为乌有。
另外,垂耳兔上手是一张大牌,当对手g通过时,人马开通召的姬特就很大了,可以只给对面抽一张,做一个双龙,保护虹光,对于依靠墓地的卡组是一个很不错的阻抗。
所以这也是笔者选择垂耳兔的原因之一,这套卡组对别的手坑耐性都很高,唯独t1的g毫无办法,抓不到杀虫剂就得停,垂耳兔毫无疑问是一个很大的手坑(尤其面对珠泪),这也算从另一方面弥补了卡组的弱点。
当然,虹光的身板很小,只有600/1000,所以很容易被对手进战斗阶段打掉。所以在做这个场的时候,一定要配合部分的除去,才会有很厉害的效果。所以一定要有抗战。
而当时淘气精灵存在时,大家都会在终端选择淘气精灵留场(因为有抗性和续航的优点),而当时我研究的调度垂耳兔的基本combo中,是龙炮大喷留场的,因为龙炮大喷也算一个隐形的除去。
可以用来保护虹光不被打掉。(并且这个combo还有一个比较重要的点后续会提到)这也为后续淘气精灵禁止后笔者依旧选择这套卡组埋下了伏笔。
在这套构筑组好后,笔者参加了3.4举办的成都pser混沌战士争夺赛(343人),取得了6-1-1排名14th的好成绩,也拿到了混沌战士,以及3.11日举办的80人本地比赛中拿到了8强,又在同月在3.25举办的北京巡回赛(424人)中取得了8强的好成绩。
但当时这样的成绩并不能说明什么,因为有先前的冠军雷精铁兽,又有同一场北京站中的两位4强雷精铁兽,且这两次比赛也没有焦点桌,所以这个科技在一月也就随之埋没了。
混沌战士赛的构筑
(北京巡回赛仅将side中的垂耳兔换成了陨石)
随之而来的是4月表淘气精灵禁止。大家看到这个消息,第一反应都是不会再有雷精铁兽这个卡组了,但我之前的部分combo中本就不存在淘气精灵,淘气精灵是省下来t3使用使卡组韧性增强的,虽然死了肯定会有影响,但似乎也没有到不能玩的地步。
至于蓝喷流少了两个,雷精本来就是用来增殖和护航的,少两个蓝喷流也不过是增殖少了一些,至于护航多投入一个红精灵也是一样的(不过我本来就下了两个),当然也不是说这些影响就无所谓,肯定还是有很大损失。
比如雷精少了就经常吃陨石,以及粉碎者无法投入,因为会经常卡手,以及其他一系列的问题。
但由于环境龙头变成了纯爱斩机和削手死镰,大家自然是不会投入结界波这样的牌了(包括纯爱自己),而别的卡组强度也变低了一些,所以也算是有得有失,这也是我感觉这套牌还能玩的原因。
但很不幸,四月没有大型比赛,笔者仅在本地办的3次比赛中(47人,66人,47人)取得了亚军,8强,8强的成绩,以及一次组队赛(31队)和队友取得了冠军。
而一套牌能不能玩,不能只看本地这样的小比赛,还需要大赛的验证,所以笔者参加了5.13的北京决斗者杯(240人),但这次很不幸,笔者在4-0-0(击杀了两个斩机一个纯爱一个超重)开局的情况下,连输两把没有出轮,属实是有些可惜,当时甚至一度想放弃这个卡组,但在那次从北京走的时候,笔者听说7月还有北京巡回赛,所以当即决定再优化构筑备战7月表的北京巡回赛。
北京决斗者杯的构筑
转眼便来到了7月,这个表一出,削手没了,珠泪又回来了,笔者又觉得垂耳兔行了,当即决定拿这套牌去打打北京站,针对环境可能存在的白银城,救援ace和珠泪纯爱,又调整了一下side。
很幸运,这次巡回赛除了瑞士轮第三轮输了个相剑(我宣布龙相剑现是游戏王最美丽的卡片)之外,瑞士轮别的对局都获胜了,拿下了8-0-1瑞士轮第四的好成绩。
而淘汰赛又连赢两轮,但最后焦点桌还是被对手60烙印大牌击杀,并且被做成表情包。但毫无疑问,这个8强也说明了这套卡组确实还有竞技的实力。
这次北京站只有5人使用雷精铁兽,而出轮的就有两人(还有一个是上次北京站的4强铭选手,很不幸我们淘汰赛第一轮就相遇了,我只能含泪把他斩杀)
心灵崩坏.jpg
7月北京巡回赛构筑
接下来是这套牌对目前环境中常见(也有一些不常见但我想说)的卡组的对战方法
珠泪
珠泪无疑是新表的大头,笔者的垂耳兔虹光也正是为珠泪准备的大礼,之前看过某一篇文章说一月表珠泪打一月表雷铁是奖励局,在我这套构筑里刚好是反过来的,因为他所认为的奖励局是因为常规雷铁的阻抗容易被珠泪突破,所以先攻胜率不高,至于后攻胜率谁来都差不多,雷铁因为有系统外和一滴反而还能高一丝。
但当有垂耳兔的情况下,珠泪基本是没有办法突破的。
因为会有1-2个除去去保护虹光,而珠泪无法在这种情况下增殖,或者至少是很难,所以基本调度到就是必胜对局,尤其是1月表雷精又多,护航多的情况下更容易打完combo。
但现在雷精少了没有那么多护航,调度到的概率倒是少了一些,所以总的来看这个对局,比起认知中的奖励局是相去甚远,但也没有到很好打的地步。算是一个均势,猜拳赢胜率高一些。
先手思路无脑调度垂耳兔无脑保护虹光,在没有狼的环境下对方想突破这个虹光加1-2除去,基本只有三战之才或者翼神球了,三战也只是把虹光的康踩掉,翼神球就有点麻烦了,但如果对面吃完不卡格子,可以用抗战出银弹拉墓地2,跟对方的特召堆墓(塞壬,神丢兵)连锁出虹光,也能打击到对手一些资源,再配合手坑也许还有一战之力。
后手比较劣势,这卡组对雷铁比较厉害的其实根本不是前场那几个玩意,而是爪音和墓地的白雪,所以side局后手要入闪电风暴(dd乌鸦自不必说),之前我投入了深渊兽小套(玛格加德鲁伊),但一来卡电爆,二来给对面奇美拉喂素材(还有一些打别的卡组的功能不强原因)就没投入了。
但不能进红色重启,因为红色重启不能连锁一滴,进电爆也只是期待和一滴联防,单抓一个也没啥用。
看着电爆一滴这个combo比较梦幻,但我说的是他做完的情况下,说不定一个灰打停了,或者他自爆了也有可能。
而side局没抓到手坑的情况下,电爆一滴好像也不算很过分的组合了。
如果你抓到了这样的组合,可以考虑放珠泪做:
后场除去(电爆羽毛扫),一滴,墓地除去(乌鸦,深渊兽),灰(用来打红人鱼)。
因为不管他做什么,你可以把他场面清理完把红人鱼看住,他没有任何阻抗。
但有人要问了,那这种牌你自己也动不了咋办,这个不需要担心,珠泪爆10个兵基本是会有一个姬特/纳贝尔的,所以可以默认7手开局和他打。
除非他前置龙神王康了纳贝尔或者三战了,那没什么办法。
但有经验的珠泪其实会做一个时间潜行者,然后配合哀唱来躲一滴。当然如果这里我们手牌再多一个泡影就不用考虑这种问题了。
但其实这样的组合很少见,有灰泡大概率也是对手回合交了拦停,很少真的全留自己回合交的。
太容易输了。所以仅供参考,看看就好。(但我确实是这么赢过两次所以专门写这一段)
这里分享一个小经验:c1深渊兽c2一滴把深渊兽cost了,深渊兽叼的那个怪还是会除外,如果投入深渊兽可以用来配合一滴去除去对手墓地的白雪。
白银城
这卡组我首先觉得有点哄,没有想象中厉害,但不可否认事物回滚的强度。同时使用率一定不会低,所以也必须谨慎对待。
不知道大家对战白银城的时候有没有这种感受,你抓一手牌发现基本好像都有用,但他看着就那么几张牌,突然发了几个效果就一堆牌了。
这个对不熟悉这套卡组的人来说确实看着很艺术。但其实熟悉后就能很清晰的和他对战。
雷铁和这套卡组对局之所以觉得轻松,是因为雷铁有一回合不解场斩杀的能力,即利用蚊子效果碰瓷。
他在t2赚回去的那些资源还来不及用就没有生命值了。
但也有比较难处理的地方,比如破械唱导,墓地大欢迎这样的除去也是比较棘手的。
而因为深渊兽没法应对墓地的大欢迎(还有空场起跳的狂时钟),所以我选择多投入一张dd乌鸦,而不投入深渊兽。这个对局总的来看我觉得其实是有一点小优的山东泰山推荐分析预测。主要是因为这卡组没想象那么厉害。
先手其实不一定做魔陷康,他家具吃红精灵蛮亏的。但如果先丢钟了,一定要康钟(我觉得这卡组最厉害的就是这个狂时钟)。
康了钟这回合他不好卡组调度资源,垂耳兔也可以考虑调度,作为一个三康防他盖卡过,side局也防他颉颃胜负。
后攻side局换所有风和重启。
重启自不必说,有些人可能觉得,这电爆扫啥的,扫他的大欢迎不是没啥用,但其实害怕的不是那个大欢迎,是他暗盖的技能抽取或者教导惩罚,以及破械唱导。
所以风还是要带,扫个回滚那就没办法了,至少也还能周旋,总比吃了技能抽取投降好。
对于有破械的白银城,g和无效系都还不错,但是泡影可能会被白银姬防,所以我一般会出2泡影。遮蔽全留。
陨石虽然打破械轴有用,但他一旦不出就烂手里,所以我一般还是不带,事实上打白银城side局能出的东西不太多,因为要留墓指管家具什么的。
另外这里有一个小点需要注意:白银姬的抗性是自己场上有盖放的卡就有的,而不是盖放的后场,所以他盖怪双龙就吹不回去了。
救援ace队
这个卡组是我觉得雷铁相对最难打的卡组,能t0动,手坑不少,盖4打别的卡组可能很软,但刚好把雷铁打死。
火灾防控者也是顶中之顶。所以我赛前专门组了一套这卡组自己研究了一下,以这次巡回赛两个16强的消防队举例(顺带一提,两个16强的消防队都是西安人,消防队构筑都是他们自己研究的,其中一个就是和我专门练消防队对局的小爱)
16强消防队构筑
很多人打消防队都会把无效交给涡轮湍流消防战车(后续简称9),觉得盖不出4就无所谓,但其实我们看这套构筑可以看出,他是有前置百头龙鲜花护航的。那么这里我们来分析一下无效(泡影)打消防队怎么交。
消防栓开(后续简称1):
单1:泡了,死了。不泡他也只能找个火灾防控者(后续简称8),1变栗子球,8除外1出个路障,8拉除外的1拼个百头龙,泡百头龙或者终端鲜花也都一样。
1+消防战车人/空中灭火机(后续简称7/6):通召1手里那个肯定会跟着跳下来,这里如果不泡1他就有抗性了,可以找9,1和6/7拼路障,跳9,泡9后可以补百头龙。如果泡1他这俩怪也干不了什么,但会有一个7/6的潜在阻抗,看自己的卡组能接受哪个吧。
1+8/9:通召1起效果,如果泡1,手里是8可以补百头龙,手里是9停牌。如不泡,对手凑齐1+8+9,可以1+8拼百头龙鲜花后跳9挡泡影。
1+A警报:A警报在有1时可以卡组检索,这里不泡1同上,但泡1可以用A检索9,这时1变栗子球墓地刚好多了一个A警报可以跳9,所以单泡拦不住盖4
1+E紧急:1叫效果泡被E躲,对手什么都有了,这里1不泡会好一点,前提是他没有别的任何race怪躲,有的话还是1+8拼百头龙,e拉9。没有的话这个e不太好用。
我们可以看到大部分组合1开都是泡1等于或优于不泡1,而灰1和泡1效果一样,所以单灰单泡都是给1的。
空中起吊员开(后续简称4)
单4:吃泡停牌,不吃泡找e拉1/9吃泡停牌
4+E紧急:4吃泡用E躲,4不吃泡找A,E拉1转化成1+A牌型不吃单泡
4+8:4吃泡停,不吃泡转化为1+8
4+9:4吃泡停,不吃泡转化为1+9,但墓地多一个E和4,所以1吃泡能跳9
4+6/7:4吃泡跳6/7,不吃泡转化为1+6/7
4+A:4吃泡停,不吃泡转化为1+A
4+1:4吃泡停,不吃泡找场地再召1找9(这里1不吃泡有抗性),变路障跳9踩泡补百头龙
我们可以看到泡4明显优于不泡4,所以4是必泡的,但灰因为可以灰E,所以灰是不会去灰4的。
从以上总结中可以看出,如果是主卡局的单手坑牌型,对准初动的1/4交才是对的,而不是去留给9交。
但side局却又不太一样,因为这卡组系统内顶天一个鲜花一个盖4,如果有电爆加泡影/一滴这种,可以全部拆掉,这时候泡影可能不考虑在对手回合交,具体情况还要具体分析,因为还有复数手坑联防的情况,这里不再详细说明(我都讲完了人家写消防队文章的人就别活了)。
总的来看打这个卡组是小劣,如果他初动更强一些可能就更劣了。如果对方side圣枪那就更劣了。
先手没啥特别的,后手注意手坑的丢法,也没有啥太过多注意的了,因为盖出来肯定系统内过不去,又不像珠泪啥的能拼一下。
纯爱妖精
现在的纯爱由于不太吃到针对了,有一点复活的迹象,事实上赛前我就想到了,也找人进行了专项训练,发现不太好打后side了一个坏兽(这也是深渊兽换乌鸦的其中一个原因),这个对局上个表的那种三战构筑好打,现在的暗黑界补手牌构筑不太好打。
打纯爱妖精和别的卡组都不同,是一个算手牌张数的打法,以双铁兽终场举例子,一个红精灵一个抗战一个垂耳兔。
2暗手牌(假设有一个灰),对手6张牌。这种是最难打的对局,如果他丢了几个手坑牌更少了反而还好打。
假设他没有补牌件,他速攻拉怪,红精灵康,玩球保,灰玩球,等于两个康换三张牌。
他一共6个牌,无效破坏换两个,无效/除去换一个,就能赢。
这是遵循的基本思路,当对方补牌时,要思考自己的阻抗数还能不能对抗,从而及时调整。
所以面对他补两张牌的东西,是必须康的,比如三战/强贪。
而胡萝卜精灵作为一个无效魔陷的手段,破坏普通陷阱没有任何用,所以基本上是只康这两个还有永续的。
打这个卡组,吃到的手坑越多越好打,因为他手牌多了反而阻抗不够用,有时候吃一两个小手坑对雷铁来说都无关痛痒,所以反而更好打一些。
龙链接(龙link)
纯星怒卡组,打个4.5把最多输1把,没啥讲的,啥啥都吃,就红阵还有点实力。
5世坏
和龙link差不太多的纯星怒卡组,但他还有个反击稍微厉害点,不过吃锁鸟很暴毙
烙印
其实不太难打,但对面割草烙融g通过就是会心灵崩坏。
这卡组比较重要的是去了解他每张卡的隐藏效果,否则你不知道什么时候就会被对面突然变出来的阻抗干掉,没有信息差之后就不是很难打的了,觉得难打的牌友最好了解一下他的运转思路。
地地地(超重系)
概率学,后面忘了。
灵摆系
自己本身弱点摆在那,不算难打,但先攻做出来场子容易被突破。
电子界
没打到过不知道,但我自己以前玩电子界觉得挺小丑的。
御巫
他的除去比较棘手,但是凶鸟很厉害。
神碑
也就神碑之泉1了要不然这卡组打神碑5把能赢1把,以前我side基本必有宇宙旋风,要不然绝对打不过。
破械
这卡组挺厉害的,不熟悉的建议了解一下,打起来小劣。
相剑
龙相剑现是游戏王最美丽的卡片。
征服斗魂(vs)
千查万别不厉害,但还得换风,速攻厉害。
救祓少女
看图吧,但是不难打
下面讲一下这套卡组包含垂耳兔的基本combo。
包含人马(天玑)的双铁兽
人马(天玑)姬特:
人马堆纳贝尔找克拉斯,通召姬特,除1出四世坏link1,出龙炮堆鮟鱇(姬特看当前形势决定是否叫效果),拉2河狸,出徒花,拉手里克拉斯,除4出凶鸟。
凶鸟徒花变块击,凶鸟找垂耳兔(上手可以找乌鸦)徒花抽1回1,块击克拉斯叠大喷,大喷去除块击拉一个精灵(红Or胡萝卜)块击找抗战。
此时四张手牌,一张抗战一张垂耳兔两张暗牌,因为有徒花的率抽所以大概率有一张是手坑。
如果手牌特别好块击找抗战不想往回放,可以大喷那一步拉蓝喷,c1块击c2蓝喷,然后块击把蓝喷找那个放回去就好了,蓝喷用来调虹光。
人马(天玑)克拉斯:
人马堆纳贝尔找姬特,后同上。
人马(天玑)纳贝尔:
人马堆纳贝尔找姬特/克拉斯,通召纳贝尔除2,后同上。
克拉斯+纳贝尔/姬特
克拉斯丢纳贝尔/姬特,(姬特堆)纳贝尔找一个姬特,后同上至大喷拉精灵,此时因为没有用通召,可以拉一个蓝喷流找个精灵,通召出来,场上多个二星可以用来跳垂耳兔,但缺点是精灵攻击表示容易被打掉,看当前形势决定。
这几个基本combo的思路,都是龙炮后手里有一个2星铁兽且墓地有2张以上三族,之后双河狸转徒花拉手里铁兽除4做凶鸟转块击大喷,由此我们可以推出一些combo——
姬特蓝喷:
通召姬特跳蓝喷找红精灵,跳红精灵,姬特蓝喷变龙炮达成条件,且场上有红精灵护航
姬特灰喷:
通召姬特跳灰喷找启辉器变龙炮达成条件(无护航)
姬特精灵:
通召姬特跳精灵变龙炮达成条件。
人马蓝喷:
人马堆纳贝尔找姬特,通召姬特跳蓝喷找灰喷找启辉器,蓝灰喷变龙炮堆鮟鱇拉双河狸变徒花达成条件(但无红精灵护航,所以这个组合一般还是开启辉器护航,除非对面是珠泪)
我们可以看出来,姬特蓝喷/灰喷是等于人马双铁加一个红精灵的,而人马双铁打完是4手,多用一个红精灵就是3手,姬特蓝喷打完则是4手,且场上两个精灵(最后一步大喷拉胡萝卜)
但这里我们可以发现,主怪兽区场上有大喷红精灵胡萝卜精灵三只怪兽,这时候就到了这个combo里比较厉害的点了,因为徒花和块击都是正规登场,所以这个抗战是可以直接开出来的。
只不过两个格子直接开没有纳贝尔的续航,但对面只要发一个效果用掉一个精灵的康就有了。
所以这个场面非常的灵活,又有怪效魔陷康,又有手牌阻抗,还有后场抗战,是一个看着不强但实际上很难被突破的场面,因为实际上徒花可以抽两次,还有手坑的存在,并且对面就算突破了还要把场面清理干净还要反过来做一两个阻抗,否则还是要被斩杀。
当然这些只是combo的基本操作,一些很细节的东西,比如实战的时候防哪些手坑,阻抗交给对方哪里这种,都是要临场去判断的。而其他的combo都与普通雷铁无异,所以不在这里过多阐述,只阐述垂耳兔相关部分。(实际上因为有些东西写的太复杂了,作为combo写分类就太细小了,不方便阐述,甚至有些牌型我也是现场想)
当然并不是说垂耳兔就是最好的选择,也有别的可以选择,比如龙剑鸟(黑衣龙,烙印之剑,铁兽鸟)去补充手牌,然后通过块击增大场面或者留作手牌手坑也是不错的选择,或是星义旗舰兽和星义绿廊兽的2星与雷族配合,用来增大场面和吃无效的补点,都是笔者之前有尝试过的玩法,这里不再详细展开讲解。
附上比赛复盘:
瑞士轮
淘汰赛
这次用这套卡组打出700人8强,外人看可能觉得不可思议,但这个成绩笔者个人是有一点不满意的,因为还是没突破之前上限的巡回赛8强,不过也还是能说明这套卡组确实有竞技实力,但是笔者是不推荐完全没接触过这套卡组的人选择这套卡组,因为确实有点复杂。
不过如果曾经玩过铁兽,喜爱铁兽的人想要重拾这套卡组可以尝试一下,事实证明也是完全可以竞技的,希望大家都能用自己热爱的卡组取得满意的成绩。
最后感谢西安的牌友们的支持,尤其是赛前和我针对训练的小爱,皇上,ick,渡边夕,断音。感谢雷铁好兄弟铭和我交流构筑,淘汰赛第一轮抬我上去,还有线上战队TY,FA的各位朋友的支持,特别是rOse专门让我提他一嘴,因为他决斗者杯卡表写了两个玛格巨龙,所以我这次写卡表很认真,也没有出错。
也感谢北京认识的朋友们,今年去了三次北京,能感受到北京朋友的热情。想感谢的人很多不胜枚举。
最后,b站关注二氧化的小强谢谢喵。
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